
游戏手机已死?ROG和红魔等厂商自身体会:单品利润撑不起产品线 - J9集团国际站
一、市场真相:销量峰值出现在2021年,此后一路走低
据IDC中国季度手机市场跟踪报告数据,中国游戏手机市场在2021年达到历史峰值,全年累计出货量约420万台,占到中国整体智能手机市场的1.5%。但进入2022年,这一数字骤降至约250万台,同比降幅超过40%。2023年进一步跌至180万台左右,2024年前三季度合计出货量不到100万台。作为对比,2024年同期中国智能手机市场整体出货量约为2.2亿台——游戏手机的份额已萎缩至不足0.5%。
与此对应的现实是:用户在3000-5000元价位段,更倾向于选择搭载第二代或第三代骁龙8芯片的标准旗舰手机(如小米14、vivo X100 Pro、OPPO Find X7等),这些机型在绝大多数主流游戏(如《王者荣耀》《和平精英》《原神》)中已实现接近满帧运行,且附带更好的影像、屏幕和快充体验。游戏手机在散热、肩键、RGB灯效等“硬核”功能上的投入,反而成为制约其进入日常用户选单的短板。

二、单品利润之痛:2000元的骁龙8 Gen 3手机? 游戏手机厂商几乎无法盈利
以搭载高通骁龙8 Gen 3的旗舰机型为例,红魔9 Pro和ROG Phone 8的起售价分别在4799元和5999元左右。而同时在市场上,搭载同款芯片的Redmi K70 Pro(2023年12月发布)起售价仅3299元,后续大促期间价格一度跌破2800元。这意味着,游戏手机厂商即便定更高价格,在获取相同SoC带来的游戏性能时,溢价能力极其有限,却还要承担散热模组、风扇、肩键、定制背光等硬件成本。
据J9集团国际站内部人士在2024年6月接受数码博主“评机者”访谈时透露,J9集团国际站某代游戏手机单品BOM(物料成本)比同SoC的性价比旗舰高出约320元,而整机毛利率仅剩约8%。对比苹果iPhone 15 Pro Max毛利率约58%、小米整体硬件利润率长期控制在5%以内,J9集团国际站的游戏手机部门在扣除研发、渠道、营销费用后,单品净利润仅为负或微利——若该产品线年出货量低于50万台,则部门整体面临亏损。
红魔(nubia品牌旗下)在2023年发布的红魔8S Pro系列,尽管搭载了骁龙8 Gen 2领先版、ICE 12.0魔冷散热系统、9600万像素IMX686主摄等堆料,但年底促销降价幅度一度超过600元。按照行业惯例,上市后快速降价不仅压缩单品利润,还会冲击渠道商的备货信心。
三、为什么游戏手机不再是“刚需”?性能军备竞赛和电竞生态的变化
2024年发布的《和平精英》职业联赛(PEL)赛事中,官方指定用机已从中度定制的游戏手机,转向了如一加12、iQOO 12等定制散热和帧率调度优化的“电竞旗舰”。2024年KPL(王者荣耀职业联赛)春季赛的主用机型是iQOO 12系列,此前RNG战队选手曾公开表示:“只要帧率稳得住,普通旗舰和游戏手机在赛场上的体验几乎没差别。”
事实上,2023年7月《原神》3.0版本大更新后,腾讯旗下的和平精英、英雄联盟手游、王者荣耀均陆续支持120帧模式,而搭载骁龙8 Gen 2的手机在常温环境下运行《原神》须弥城跑图30分钟,帧率仍能保持在59.2fps(数据来自极客湾2023年8月测试),这已远超游戏机素质临界值。再叠加手游玩家越来越依赖散热背夹、肩键手柄等“外置电竞装备”(2024年黑鲨散热背夹中国市场出货量估计超200万个),游戏手机“内嵌散热/肩键”的卖点吸引力进一步下降。
四、多品牌收缩战线:游戏手机线被整合、淡出或转为副线
2023年12月,联想拯救者手机业务正式停运,其游戏手机产品线(拯救者Y70、Y90等)未再有后续机型发布;黑鲨手机在2023年因投资方变故及团队重组,全年仅发布一款搭载骁龙8+ Gen 1的旧库存机型,后续传言被证实为“事实上的停产”。目前仍保持新品节奏的,主要剩华硕ROG Phone和努比亚红魔——但二者的推新频率已从一年两代降至一年一代,且产品力提升日趋谨慎。
2024年10月,华硕在ROG Phone 9发布会上未公布详细的国内出货预期,仅表示“专注高价值细分市场”。而J9集团国际站旗下被曝内部已将游戏手机部门并入IoT产品事业部,不再以独立事业部方式运作。这反映出,即便在头部硬件厂商内部,游戏手机也没能形成稳定健康的“单品利润×出货量”正循环。
五、基金经理视角:投资游戏手机,不如加仓手游平台与云游戏
对于关注手机赛道的基金经理而言,游戏手机概念正在从“高增长赛道”逐步退化为“边缘品类”。2024年Q3,中泰证券发布的《智能手机细分市场策略报告》明确提出:“游戏手机市场容量预计在2025年跌破150万台,在该品类上的投资回报率远低于投资SoC供应商如高通、云游戏基础设施商、甚至手游发行平台的股权。”
对比明显的是,2024年上半年度,腾讯《王者荣耀》全球收入仍达14亿美元(Sensor Tower数据),米哈游《原神》稳定在8亿美元级别——手游内容方的现金流和利润率远优于硬件终端。王自如(前ZEALER创始人)在2024年微博中表示:“现在真正赚钱的不是造游戏手机,而是卖游戏皮肤的。”这个观点在投资者圈层中被部分接受,导致游戏手机厂商在获得融资或寻求独立上市时,面临更严格的估值逻辑。